Pokémon TCG Pocket : et si le vrai problème était la progression ?
Pokémon TCG Pocket continue d’ajouter des cartes et des extensions, mais la sensation de progression finit par s’essouffler. Doublons inutiles, manque d’objectifs à long terme, peu de raisons d’utiliser réellement toute sa collection… Et si le vrai renouveau du jeu passait par un système de désenchantement, un mode aventure et des récompenses capables de redonner de la valeur au temps passé dans le jeu ?
Plus le temps passe, plus on a l’impression que le vrai problème de Pokémon TCG Pocket n’est pas le manque de contenu. Des extensions arrivent, de nouvelles cartes apparaissent, des événements reviennent régulièrement, mais la sensation de progression, elle, évolue beaucoup moins. Et c’est peut-être là que se situe aujourd’hui le vrai sujet.
Au début, ouvrir des boosters suffit à créer de l’envie. Chaque carte est nouvelle, chaque tirage peut améliorer la collection et on a naturellement envie de revenir. Mais plus la collection avance, plus cette mécanique perd en efficacité. Les doublons s’accumulent, les ouvertures deviennent moins excitantes et une partie des cartes obtenues finit par n’avoir quasiment plus aucune utilité.
C’est justement à partir de ce constat qu’on avait envie de lancer une vraie réflexion sur les évolutions que l’on aimerait voir arriver dans Pokémon TCG Pocket. Pas simplement quelques ajustements ou une récompense supplémentaire de temps en temps, mais des mécaniques capables de redonner de l’intérêt à la collection, aux ouvertures et surtout au temps passé dans le jeu.
Redonner enfin une vraie valeur aux doublons
Commençons par l’un des problèmes les plus évidents : les doublons. Aujourd’hui, le jeu permet bien d’en consommer pour obtenir quelques effets visuels ou, après avoir accumulé suffisamment d’exemplaires, un cadre doré. Mais soyons clairs : ce n’est pas vraiment ce genre de récompense qui efface la frustration lorsqu’on récupère encore et encore les mêmes cartes.
Un système de désenchantement, à la manière de Hearthstone, aurait beaucoup plus de sens. Une carte devenue inutile pourrait être détruite pour récupérer une ressource : Poudre Éclat, Points Booster ou pourquoi pas une nouvelle monnaie entièrement dédiée à cette mécanique. Même une mauvaise ouverture conserverait alors une certaine valeur.
Et pourquoi s’arrêter au simple désenchantement ? Cette ressource pourrait alimenter un véritable système de crafting permettant de fabriquer directement une carte précise. On pourrait même imaginer, à terme, certaines améliorations esthétiques ou variantes accessibles de cette manière.
L’objectif n’est évidemment pas de supprimer le hasard. Tirer soi-même une carte rare doit rester beaucoup plus satisfaisant que de la fabriquer. Mais le hasard ne devrait peut-être plus être l’unique solution. Après vingt boosters sans obtenir ce que l’on recherche, avoir au moins progressé vers cette carte rendrait l’expérience beaucoup moins frustrante.
Les Points Booster doivent être complètement repensés
Le système des Points Booster part lui aussi d’une bonne idée : chaque ouverture doit nous rapprocher d’une carte que l’on souhaite réellement obtenir. Le problème est que ces points sont liés à l’extension dont ils proviennent.
Et plus Pokémon TCG Pocket accumule les extensions, moins ce choix paraît logique.
On finit progressivement avec des réserves de Points Booster dispersées entre différentes séries. Certaines extensions deviennent anciennes, on cesse presque complètement de les ouvrir et les quelques centaines de points qui y restent commencent doucement à prendre la poussière.
Pourquoi avoir créé autant de monnaies différentes alors qu’elles remplissent exactement la même fonction ?
Des Points Booster universels, utilisables sur n’importe quelle extension, nous sembleraient beaucoup plus intéressants. Chaque booster ouvert participerait alors réellement à une progression globale, y compris lorsque l’on décide de revenir sur une ancienne série pour tenter de compléter sa collection.
Et il faudrait également revoir la quantité obtenue. Cinq Points Booster par ouverture, alors que certaines cartes demandent des centaines, voire beaucoup plus, rend la progression extrêmement lente. Les Points Booster devraient normalement servir de filet de sécurité contre la malchance. Aujourd’hui, entre leur faible quantité et leur cloisonnement par extension, ils remplissent assez mal ce rôle.
Un véritable mode aventure
Repenser l’économie du jeu serait déjà important, mais Pokémon TCG Pocket a aussi besoin de nouvelles raisons d’utiliser toutes ces cartes.
Un véritable mode aventure pourrait parfaitement remplir ce rôle. Pas une simple succession de combats solo accessibles depuis une liste, mais une progression construite comme un parcours avec différentes zones, des adversaires, des boss, des conditions particulières et pourquoi pas certains embranchements ou défis facultatifs.
Le joueur pourrait être obligé d’adapter ses decks selon les situations : utiliser certains types, respecter des contraintes particulières ou construire autour de cartes qu’il aurait normalement laissées de côté. Cela donnerait immédiatement beaucoup plus d’intérêt à une collection qui, aujourd’hui, sert essentiellement au PvP et à la complétion.
Et évidemment, cette aventure devrait proposer de vraies récompenses. Points Booster, Sabliers Booster, cartes promotionnelles, cosmétiques exclusifs ou récompenses spécifiques pour avoir terminé une zone à 100 % pourraient donner envie d’aller réellement au bout du contenu.
Chaque nouvelle extension pourrait même apporter un nouveau chapitre ou une nouvelle zone. Elle ne représenterait alors plus simplement quelques centaines de cartes supplémentaires à obtenir, mais également du nouveau contenu à parcourir.
Et pourquoi pas un véritable mode Arène ?
Autre idée directement inspirée de Hearthstone : un mode Arène basé sur le draft.
On entre dans l’Arène sans son deck habituel. Le jeu propose trois cartes, on en sélectionne une, puis trois nouvelles apparaissent. On recommence ainsi jusqu’à avoir construit entièrement son deck à partir des choix proposés.
Ensuite commencent les combats.
Plus on remporte de victoires avec ce deck improvisé, plus on progresse dans l’Arène et plus les récompenses deviennent intéressantes. Une défaite rapproche progressivement de la fin du parcours et l’objectif serait évidemment d’aller le plus loin possible avant d’être éliminé.
Ce mode changerait complètement les habitudes de jeu. Impossible de simplement copier le meilleur deck du moment et de lancer des combats avec. Il faudrait savoir construire avec ce que l’on reçoit, reconnaître les bonnes synergies, prendre des risques et parfois réussir à faire fonctionner des cartes que l’on ne joue jamais habituellement.
Chaque tentative serait différente et, surtout, ce serait enfin un véritable nouveau mode de jeu plutôt qu’une nouvelle variation autour du classé traditionnel.
Des hauts faits pour construire une progression sur plusieurs années
Pokémon TCG Pocket gagnerait aussi énormément à proposer un véritable système de hauts faits, à la manière de World of Warcraft.
Pas des missions quotidiennes qui disparaissent après quelques heures, mais des objectifs permanents capables d’accompagner le joueur pendant des mois ou même des années. Gagner 100, 500 ou 1 000 combats, compléter entièrement une extension, réunir toutes les cartes d’un même Pokémon, réussir certaines séries de victoires, gagner avec différents types de decks ou accomplir des défis beaucoup plus particuliers.
Certains hauts faits pourraient simplement devenir des trophées visibles sur le profil. Les plus importants pourraient en revanche donner accès à des Points Booster, des accessoires exclusifs, des emblèmes, des couvertures de classeur, de la Poudre Éclat ou même certaines cartes promotionnelles.
L’intérêt d’un tel système serait de créer une progression parallèle à la collection et au classement. Même lorsqu’une extension est terminée ou qu’un joueur n’a plus spécialement envie de monter en classé, il resterait toujours des objectifs à poursuivre.
De vraies récompenses de prestige
Et c’est peut-être là que Pokémon TCG Pocket pourrait également revoir sa manière de proposer certaines cartes exceptionnelles.
On l’a déjà vu avec le Mewtwo-ex chromatique proposé dans une offre à 22,99 €. Pokémon a donc déjà expérimenté l’idée d’une carte particulièrement désirable directement liée à un achat.
Le problème n’est pas forcément qu’une telle carte puisse être vendue. Le problème serait plutôt que l’argent reste l’unique moyen de l’obtenir.
Pourquoi ne pas imaginer une carte premium immédiatement accessible dans une offre payante, mais également disponible pour les joueurs qui acceptent de relever un défi particulièrement difficile ? Terminer entièrement un chapitre d’aventure, atteindre le maximum d’un mode Arène, réaliser un haut fait extrêmement exigeant ou économiser une quantité importante de Points Booster pourrait permettre de l’obtenir autrement.
L’achat deviendrait alors une manière d’obtenir immédiatement la récompense, et non la seule porte d’entrée.
Cela permettrait surtout d’introduire dans Pokémon TCG Pocket de véritables récompenses de prestige. Des cartes que l’on ne possède pas simplement parce qu’on a eu de la chance dans un booster, mais parce qu’on a accompli quelque chose dans le jeu.
Donner de la valeur au temps passé dans le jeu
Au fond, le renouveau de Pokémon TCG Pocket ne passe peut-être pas forcément par davantage de cartes, davantage d’extensions ou davantage de petits événements. Le jeu sait déjà très bien produire du contenu.
La vraie question est plutôt de savoir comment donner davantage de valeur à ce que le joueur fait avec ce contenu.
Si un doublon permet de progresser vers une autre carte, si les Points Booster ne deviennent plus inutiles avec le vieillissement d’une extension, si notre collection sert réellement dans une aventure, si un mode Arène nous oblige à redécouvrir les cartes, si des hauts faits donnent des objectifs sur plusieurs années et si certaines récompenses deviennent de véritables accomplissements, alors Pokémon TCG Pocket change complètement de dimension.
On ne se connecterait plus uniquement pour ouvrir ses boosters en attendant la prochaine extension.
On aurait aussi quelque chose à construire sur la durée.
Et c’est probablement là que se trouve, aujourd’hui, la plus belle piste d’évolution pour Pokémon TCG Pocket.